Chi gioca impara - Può il gioco essere un metodo di apprendimento? Se guardiamo i bambini in
età pre-scolare, è chiaro che la risposta è positiva: mentre giocano, imparano
a parlare, a camminare, a correre. Perchè, allora, si è voluto sostituire questa
forma di apprendimento spontaneo con un metodo più formale, che spesso
irrigidisce nei ruoli sia i docenti che gli studenti?
Questo tema è uno dei principali
campi di ricerca a livello internazionale. Lo scopo è semplice: rendere
pi efficace l’apprendimento, più stimolante il rapporto docente-studente,
sviluppare le competenze.
Dopo la positiva esperienza dello scorso anno, maturata con il videogioco
Kerbal Space Program, quest’anno allargheremo i test ad alcuni altri giochi
caratterizzati da una modalità cooperativa. Quando. Lo stage si terrà nel corso dell’anno scolastico, con modalità da
definire con gli aderenti. Per chi. Classi IV. 4 studenti ogni turno. Durata. 30 ore. Obiettivi. Nel corso di questo progetto di ASL, si sperimenteranno alcuni giochi
di vario genere: giochi da tavolo, come Terraforming Mars, videogiochi,
come Kerbal Space Program, ma anche segret room e giochi di ruolo. Con
lo scopo di capire in che misura, con quali modalità, con quali adattamenti
possono prestarsi a essere eseguiti in classe come metodo alternativo alle
lezioni frontali.
Modalità di partecipazione. Lo stage è gratuito; spese a carico dei partecipanti. Referente. Stefano Sandrelli (e-mail e telefono) e e Gianluigi Filippelli.
Iscrizioni alla pagina Alternanza Scuola-Lavoro. Apertura iscrizioni 1 ottobre 2019. Scarica la brochure con tutte le proposte per la scuola tra cui le attività per l’alternanza (ultime pagine).